索尼互动娱乐于 7 月 1 日在 PlayStation 官方博客上公布了一项重要信息:自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主机上推出的全新游戏将不再发行实体光盘版本。未来的新游戏仅会通过 PlayStation 商店及其他零售渠道以数字形式提供。索尼方面给出的解释是,玩家的消费习惯以及整个娱乐行业的趋势正朝着数字化发展,此举是“顺应趋势的必然选择”。

该声明一经发布,立即在全球玩家社群中引发了广泛讨论。PlayStation 官方社区的评论区充斥着老玩家的负面反馈,不少人表示将不再购买 PS6,甚至出现了“PS5 破解”的搜索量激增的现象。

然而,从更长远的角度来看,索尼此次的声明并非宣告实体游戏的终结,而更像是为其敲响了丧钟。实体游戏早已显露出衰落的迹象,索尼此次的声明只是正式确认了这一点。

实际上,就在一周前,《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)的预购开启,就已经为实体游戏上演了一场“葬礼”。

实体游戏:一周两场“葬礼”

《GTA 6》在上周开放预购,其定价策略和发售形式给期待已久的玩家泼了两盆冷水。首先是价格:港区标准版定价 568 港币,约合人民币 493 元;终极版售价 708 港币,约合人民币 615 元。

更令人意外的是,开发商 Rockstar Games 随后公布,《GTA 6》的实体版本包装内将不包含实体光盘,而是一个下载码。这意味着所谓的“实体版”仅剩下一个包装盒,游戏本体仍需下载。

Rockstar Games 尚未正式解释这一决定的原因。有媒体推测,此举可能是为了防止游戏提前泄露,确保所有玩家在同一时间解锁游戏。另一种可能性是,《GTA 6》的游戏文件可能高达 300GB,使用光盘介质在存储容量和成本上可能难以满足需求。

尽管有消息称真正的光盘版将于 12 月推出,但对于那些选择预购实体版的玩家而言,他们看重的是收藏价值,而一张下载码显然无法承载这份心意。

玩家的愤怒情绪迅速蔓延。北美游戏零售商 Loot Box Gaming US 和 Video Games Plus 相继宣布,将拒绝销售仅包含下载码的《GTA 6》实体版,强调实体游戏所有权的价值。

在玩家抗议声未落之际,索尼的公告紧随而至。作为游戏行业的标杆,GTA 6 的任何举动都具有极强的象征意义。然而,出乎意料的是,平台方索尼似乎比任何游戏厂商都更早地做出了改变。

几天后,索尼似乎有所“转机”,向合作伙伴澄清:实体游戏并非在 2028 年 1 月彻底消失。现有的游戏仍可申请加印光盘,新游戏也依然会进入线下零售渠道,但载体很可能将是“盒装数字兑换码”,而非光盘。这与《GTA 6》的实体版策略如出一辙。

一场蓄谋已久的共谋

光盘之所以曾是理想的游戏载体,是因为它是性价比较高的实体存储介质,这在游戏主要通过线下渠道流通的时代尤为重要。然而,随着游戏文件体积的不断增大,介质成本也随之攀升。

任天堂因其掌机形态而不得不使用卡带,其价格本身就高于光盘,且容量上限为 64GB,难以容纳大型第三方游戏。因此,任天堂引入了“钥匙卡”这一折衷方案,保留了卡带的实体形式,但游戏本体仍需下载。这在一定程度上将部分游戏开发成本转嫁给了玩家,同时任天堂也得以维持二手市场的流通。

去年年底开始的存储介质涨价潮,进一步推高了本就价格不菲的卡带成本,一些本可使用标准卡带的游戏也开始倾向于采用更便宜的钥匙卡。

尽管光盘比卡带便宜,但作为实体产品,其生产、物流和仓储成本依然是不可忽视的开销。在游戏研发投入日益增大的背景下,这些成本成为了厂商需要“节流”的对象。

随着网络普及和 Steam 等平台成功推广数字游戏交易模式,主机厂商看到了其中巨大的利润潜力。他们不仅省去了渠道和物流等“中间商”环节,还消除了二手市场的存在,并能直接从销售中抽取分成。

索尼的 PS Store 收取 30% 的佣金,远超以往从光盘授权费中获得的收益。因此,PS5 Pro 直接取消了光驱设计。

2020 年,实体游戏在索尼游戏部门收入中的占比仅为 6%,次年降至 5%,到 2024 年更是跌至 3%。

回顾过去,PS5 Pro 不配备光驱、需额外购买外置光驱的设计,与其说是成本控制,不如说是索尼对市场的一次试探,以评估玩家对无光驱主机的接受程度。

结果显然让索尼满意。数月后,索尼位于奥地利 Thalgau 的全球唯一一家光盘工厂宣布转型,其生产线正被改造用于生产精密微透镜,300 名员工将接受再培训,预计 2027 年投产。这家工厂在其运营期间曾生产过 240 亿张游戏光盘,如今它本身也成为了一个象征——实体光盘时代,连生产它的机器都已不再被需要。

下一代主机 PS6 很可能将是一款纯数字主机。2028 年新游戏全面取消光盘、工厂同步转型、PS5 Pro 验证了市场对无光驱主机的接受度,这三条线索都指向了同一个结论:索尼的转型路径已清晰可见。

甚至连“流媒体”这种数字时代的商业模式,也早已渗透到游戏领域。通过每月订阅 Xbox Game Pass,玩家无需购买即可畅玩大量游戏。

实体游戏走向消亡,并非始于《GTA 6》,而是游戏厂商和主机厂商早已开始推动的进程。《GTA 6》只是因为其巨大的影响力,成为了实体游戏衰落过程中的一个显着标志。

玩家担忧的并非没有光盘,而是失去一切

既然大势已定,数据也倾向于数字版,为何此次玩家的反应如此强烈?

因为玩家愤怒的焦点,并非“没有光盘”本身。

事实上,“实体游戏盘 = 游戏物理所有权”的等式早已失效。如今的实体盘往往不包含完整的游戏文件,玩家拿到手后仍需下载首日补丁和更新,不联网基本无法正常游玩。即使光盘能保存数十年,一旦在线服务停止,无法下载完整游戏本体,它也只是一张无用的媒介。

问题的关键在于:当实体所有权失效后,数字所有权的保障由谁来负责?

索尼最近的举动,恰恰展示了“无人兜底”的潜在风险。就在宣布停产实体游戏的几天前,索尼通知英国用户,由于内容许可协议到期,用户之前购买的 551 部 StudioCanal 电影将于 2026 年 9 月 1 日起从其资料库中移除。

官方通知中并未包含道歉,也未提及退款或补偿。这并非首次发生,2022 年,索尼就曾从德国和奥地利用户的片库中下架过 314 部影片。

协议条款早已明确规定:用户并非真正“拥有”数字内容,平台有权随时收回访问权限。这一条款同样适用于游戏。然而,多数用户在注册时会直接跳过冗长的服务协议。

已购买的电影一夜之间消失,那么已购买的游戏又凭什么能例外?那 551 部电影,正是玩家恐惧的具体体现。

相比之下,更为成熟的数字发行平台则提供了不同的解决方案。

在 Steam 上,即使一款游戏因版权问题下架,无法再购买,已购玩家仍能在个人库中找到并重新下载;App Store 的已购应用同样可以从购买记录中找回,并提供家庭共享功能,允许家庭成员之间共享已购内容;Steam 的家庭库甚至允许成员同时在线游玩不同的游戏,互不影响。

数字化本身并不可怕,可怕的是只有数字化的义务,而没有数字化的保障。前暴雪总裁 Mike Ybarra 直言不讳地指出:“平台需要提供一份‘数字承诺’,让玩家确信他们购买的游戏永远可以访问。我们不能生活在担心未来游戏能否游玩的恐惧中。”

有趣的是,微软似乎已经开始回应这一需求。

据 The Verge 报道,Xbox 自今年 5 月起一直在测试一项名为“Disc2Digital”的功能:玩家将 Xbox One 或 Xbox Series X 的游戏光盘插入主机并正常安装后,其微软账户将获得与该光盘绑定的数字授权,之后无需插入光盘即可下载游玩。该授权还会“随盘流转”,将光盘借出或出售后,授权也会转移给新账户,既保留了实体盘的流通价值,又防止了无限复制。

外界普遍认为,这是微软在为传闻中同样无光驱的下一代主机 Project Helix 做铺垫。这项功能或许无法挽救实体游戏,但至少为玩家书架上的收藏品提供了一条“过渡”到数字时代的途径,算是一场体面的告别。

至于索尼是否会跟进类似的保障措施?从其面对诉讼风险和玩家抗议仍按计划推进转型来看,不应抱有太大期望。因为主机厂商的处境已不容许过多的温情。

主机游戏正处于一个艰难的时期,过去通过补贴销售主机来盈利的商业模式,因硬件成本飙升而濒临崩溃。Switch 2、PS5 等现有机型已出现涨价,分析师预测,按照目前的元器件成本,下一代 PS6 和 Xbox 主机的价格将轻松突破 1000 美元。

主机销售利润的下滑,迫使厂商更加依赖游戏本身的盈利能力。而大型游戏的开发周期漫长,厂商只能尽力榨取单个游戏的商业价值:提高定价、消除中间商、杜绝二手市场,力求将每一位玩家都转化为“消费者”。

耗时十三年打磨的《GTA 6》,以 80 美元的定价和一张下载码的形式问世。一方面,其主机独占策略证明了主机游戏的独特价值;另一方面,它也反映了这个行业无奈的现实。

实体游戏的“来世”

我们为何钟爱实体游戏?

除了即插即玩、能够转售等实际好处外,许多发烧友还热衷于收藏它们本身。

一个颇具黑色幽默的细节是,尽管《GTA 6》的实体版包装内仅含下载码,但在亚马逊上却早已售罄。这表明仍有玩家希望在自己的收藏架上摆放这款游戏,即使只是一个空壳。

成为一种符号,或许是实体游戏的最终归宿。

这种变化在音乐行业早已上演。如今的歌手发行专辑时,会同步推出各种不同颜色的唱片,粉丝可能没有唱机,但仍会购买收藏和展示。音乐、游戏、电影等内容本质上是电流和代码,而实体唱片和游戏盒,只是接触它们的某种方式。

通过周边化,黑胶唱片近年来成功复兴。但游戏卡带和光盘可能难以复制这条道路:唱片尺寸较大,可以玩转色彩和工艺,本身具有审美价值;而小巧的卡带和光盘,工具属性远大于玩具属性,很难实现类似的蜕变。

如同酒吧墙上的黑胶唱片一样,游戏卡盒最终将从“媒体载体”转变为一种“文化符号”。

它可能会成为冰箱贴、装饰品,摆放在客厅、书房和收藏柜中。

然而,它将逐渐远离游戏机本身。

玩家评论

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  • 2024年5月1

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  • 2024年5月1

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  • 2024年5月1

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